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Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

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Robert Nystrom/著 武舎広幸/監訳 阿部和也/訳 上西昌弘/訳
著作者
Robert Nystrom/著 武舎広幸/監訳 阿部和也/訳 上西昌弘/訳
メーカー名/出版社名
インプレス
出版年月
2015年9月
ISBNコード
978-4-8443-3890-1
(4-8443-3890-0)
頁数・縦
378P 24cm
分類
コンピュータ/プログラミング /ゲーム開発
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価格¥3,800

出版社の商品紹介

出版社からのコメント

開発経験に基づくパターン実践の極意! パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説--本書は、ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンなどを取り上げています。

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